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游戏配额制,会对游戏行业和青少年带来什么影响?

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2018-9-29 10:22:14 来自记账晒单 来自PC [ 复制链接 ]
自制力是个好东西,可是也是奢侈品,但是拥有的人少之又少。先不评价自制力低的青少年,就说我们成年人,刷起微信来是不是几个小时都停不下来。

但是青少年和成年人面临的人生课题不同,青少年需要更多的时间花在学习上,才能进步,才可以一路升级打怪,当然我没有说成年人就可以停止进步了,但是可能对成年人来说,一整天的工作非常繁琐疲乏,打游戏、看剧可以缓解心情。并非坏事。但是青少年,晚上的时间是用来针对当天的学习查漏补缺,做作业的。而且还要保证充足的睡眠时间。如果都用来打游戏,那么后果可想而知了。
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特别是青少年的视力问题也是不容小嘘的客观存在,现在小学生中近视的比例就已经很可怕了,有的学生怕父母看到,躲在被窝里玩游戏,更加剧了近视的度数。
青少年还没有形成完备的世界观和价值观,如果不好好引导很容易跑偏。所以我还是很支持游戏配额制的监管措施的,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,限制未成年人游戏时间。主旨是鼓励未成年人积极参加户外活动及锻炼,减少在学业以及使用电子产品时造成近视。

作为硬币的另一面—-游戏业的从业者来说,利空也是明显的,产品总量控制,那么游戏产业的生态就会相应地停滞,对以数量取胜的公司来说肯定是一个bad news。




不过游戏著作权的申请每天都在激增,但是同质化相当严重,很多都是粗制滥造的棋牌类游戏。

希望这次游戏配额制,可以让游戏产业在质量上一个台阶,因为新增游戏门槛肯势必会提高。同时更重要的是,让青少年有节制的看待游戏,有更多的时间投入到学习中。毕竟孩子是一个国家未来的希望。

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